2013年7月30日星期二

網存黑店?我用過OK喎

整理,一個似乎和設計關系不大的行為,與設計師的創新精神相比,她總給人較為消極的印象。而且很多設計師也認為,整理純粹是體力勞動的事情,設計則是與之相反需依靠腦力完成的創意工作。   
事實絕非如此,通過整理,我們能找到事物的本質,發現全新的觀點,看到一些深藏于表面的事物。通過整理,我們視野里問題會變得越來越清晰,并且獲得許多積極地發現。   
回到我的現實工作中來,交互設計從來都不是從零開始的,只有在認清用戶最終目的,應用根本任務的基礎上,才能找到問題的關鍵點,切中要害進行方案的設計創新。   
以前我也對整理有些不屑,但在看完佐藤可士和的《超級整理術》后回過頭看自己做過的項目,發現“整理”和“設計”在解決問題時的思路是一致的,理清雜亂線索→找到問題源頭→提出切實方案。當設計方案切中問題根本,就能讓利益相關者滿意,有效地推進方案的實現。所以在這里,結合一些案例和大家分享一下整理術的觀點(阿年在北京給我們講品牌設計時也談到過類似觀點)。整理術分以下三個步驟:   
● 掌握狀況   
● 導入觀點   
● 設定課題

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